Projet international : un coach virtuel pour mieux vieillir chez soi

Les seniors pourront entraîner leur cerveau et leur corps grâce à une tablette. © T&E project, HES-SO Valais

Présenté hier, le projet international StayFitLonger, coordonné en Suisse, va développer un coach virtuel pour tablettes, afin de motiver les personnes âgées à stimuler leur cerveau et leur corps et ainsi prolonger leur autonomie.

Le projet StayFitLonger (réd. reste plus longtemps en forme) aboutira sur le développement d’une plateforme informatique permettant aux personnes âgées de réaliser des exercices physiques et cognitifs. Ils seront accessibles par le biais d'une application mobile (disponible sur Goggle Play et l’’App Store), incluant un coach virtuel pour stimuler la participation des seniors.

 

Grâce à leurs liens avec la vie quotidienne, les exercices proposés ont pour objectifs de prolonger l'autonomie des personnes âgées vivant à domicile.

 

C’est qu’ont annoncé hier en conférence de presse les partenaires de ce projet international dans le domaine du vieillissement en santé, coordonné par la HES-SO Valais-Wallis en partenariat avec le Centre Leenaards de la mémoire du CHUV de Lausanne, MindMaze, la HE-Arc, Pro-Senectute Vaud, l’institut universitaire de gériatrie de Montréal et une association belge de personnes âgées. Le financement du budget, de plus de 2,5 millions d’euros (2'926'000 CHF), est assuré par la Suisse, le Canada, la Belgique et la Commission européenne.

 

Deux objectifs

«StayFitLonger a deux buts», a explique hier le Pr Antoine Widmer, spécialiste en e-santé au sein de l’Institut informatique de gestion de la HES-SO Valais-Wallis et coordinateur du projet. «Le premier est de concevoir cette plateforme à destination des plus âgés, accessible depuis leur domicile. Elle leur proposerait des exercices adaptés pour qu’ils restent actifs et autonomes car les péjorations interviennent dès le moment où ils arrêtent d’utiliser leur cerveau ou leur corps. Le deuxième but est de valider cette formule par une expérience sur 128 participants, soit 64 en Suisse, 32 en Belgique et 32 au Canada.»

 

Les chercheurs analyseront comment cette application affecte et soutient les personnes âgées dans leur quotidien. L’entrainement sera réalisé durant 15 à 20 minutes chaque jour. La partie physique consiste en une série d’exercices indiqués par la tablette, à la portée et au rythme de l’aîné. Le volet cognitif s’apparente à un serious game  (réd. jeu sérieux) stimulant les capacités cérébrales.

 

Les "robustes et les "frêles"

Les participants seront classés en deux catégories – les “robustes”, en bonne santé cognitive et physique, et les “frêles”, rencontrant de petites difficultés médicales – afin de tester l’application sur deux types de population. Ainsi, cet application aura comme plus-value importante, par rapport aux nombreux autres outils proposés en ligne, d'être validé scientifiquement.

 

La demande existe chez les seniors

Selon Antoine Widmer, la demande pour ce genre d'outils existe chez les  personnes âgées, car elles ont la volonté de rester autonome. Et de citer les excellents retours des 200 participants à un programme d’exercices physiques à domicile "T&E Elderly" sur la prévention des chutes 
et la qualité de vie des seniors. Un programme qui avait d'ailleurs reçu le "Prix Qualité de vie 65+" de la Fondation Leenards en 2015.

Comm./EW

Sources : communiqués de presse StayFitLonger (8.03.18), l’Agefi (8.03.18)

Autres informations sur le site du projet (en anglais seulement): http://stayfitlonger.eu/


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